מדריך · הפרמטר effort בקלוד קוד
רמות מאמץ בקלוד קוד: איזה effort לבחור
רמת מאמץ (effort) קובעת כמה קלוד חושב וכמה טוקנים הוא מוציא לפני שהוא עונה. יש חמש רמות: low, medium, high, xhigh ו-max. ב-Opus 5.5 ברירת המחדל היא medium. בקלוד קוד מחליפים רמה עם הפקודה /effort, ורמה גבוהה יותר היא לא תמיד תוצאה טובה יותר (נכון לאוקטובר 2026).
מה זה רמת מאמץ בקלוד?
אותה בקשה בדיוק, לאותו מודל, יכולה לעלות פי עשר יותר. ההבדל הוא לא בפרומפט, אלא בהגדרה אחת שרוב האנשים לא נוגעים בה.
לפי התיעוד הרשמי של אנתרופיק, רמת המאמץ קובעת כמה טוקנים קלוד מוציא כשהוא עונה, כלומר כמה הוא חושב, כמה כלים הוא מפעיל וכמה הוא בודק את עצמו. רמה נמוכה יותר היא מהירה וזולה יותר. רמה גבוהה יותר חושבת לעומק, ועולה יותר.
שני דברים חשובים להבין מההתחלה. קודם כל, זו לא מגבלה קשיחה: גם ברמה נמוכה קלוד עדיין חושב על בעיה קשה, רק פחות. ובנוסף, ב-Opus 5.5 החשיבה תמיד פועלת ואי אפשר לכבות אותה, אז רמת המאמץ היא הדרך העיקרית לשלוט בכמה הוא חושב ובכמה זה עולה.

מה ההבדל בין חמש רמות המאמץ?
| רמה | מה היא עושה לפי התיעוד |
|---|---|
| low | הכי חסכונית ומהירה. מתאימה למשימות פשוטות, לסוכני משנה ולשינויים קטנים שאתם בודקים בעצמכם. |
| medium | איזון בין מהירות, עלות ואיכות. בקלוד קוד היא ברירת המחדל בשלושת המודלים של דור 5.5: Opus, Sonnet ו-Haiku. |
| high | מוציאה כמה טוקנים שצריך לתוצאה מצוינת. ברירת המחדל ברוב המודלים האחרים. |
| xhigh | חשיבה עמוקה יותר בעלות גבוהה יותר. לעבודה ארוכה של סוכנים ותכנות, מעל חצי שעה. |
| max | בלי שום הגבלה על טוקנים. לבעיות הכי קשות, ובתיעוד של קלוד קוד כתוב שהיא עלולה לחשוב יותר מדי. |
לא כל מודל תומך בכל הרמות. לפי התיעוד של קלוד קוד, ב-Opus 4.6 וב-Sonnet 4.6 אין xhigh, ואם תבחרו רמה שהמודל לא תומך בה, קלוד קוד ירד לרמה הכי גבוהה שכן נתמכת.
מה קרה כשהריצו אותה משימה בכל הרמות?
מישהו נתן ל-Opus 5.5 לבנות את אותו עולם תלת מימד בדפדפן, עם אותו פרומפט, פעם אחת בכל רמה. אחר כך הוא שפט את התוצאות לפי יצירתיות, עיצוב, פיזיקה והתחושה הכללית. אלה המספרים שהוא פרסם, בעלות לפי מחירי ה-API:
| רמה | זמן ריצה | עלות |
|---|---|---|
| low | 16 דקות | 3.98 דולר |
| medium | שעה ו-13 דקות | 12.44 דולר |
| high | שעה ו-7 דקות | 16.31 דולר |
| xhigh | שעה ו-30 דקות | 25.92 דולר |
| max | שעתיים ו-28 דקות | 50.38 דולר |
שלושה דברים בולטים מהטבלה:
- פער של פי 12.9 במחיר: אותה בקשה עלתה 3.98 דולר ב-low ו-50.38 דולר ב-max.
- max לא ניצח. הוא היה הכי איטי והכי יקר, אבל לא התוצאה הכי טובה.
- xhigh ניצח. הרמה שמתחת למקסימום קיבלה את הציון הכי גבוה, בחצי מהמחיר של max ובערך ב-60% מהזמן.
ויש עוד פרט מעניין: medium רצה יותר זמן מ-high, אבל עלתה פחות. זמן ומחיר לא תמיד הולכים יחד.
זה ניסוי אחד, על משימה אחת, עם שופט אחד. הוא לא מוכיח ש-xhigh תמיד מנצח. הוא כן מראה שהרמה הכי גבוהה היא לא ברירת מחדל טובה, ושווה לבדוק את הרמות על העבודה שלכם.
איך מחליפים רמת מאמץ בקלוד קוד?
וגם לא צריך להיות טכנולוגי בשביל זה, כי זו הגדרה אחת שמחליפים. יש כמה דרכים, לפי התיעוד של קלוד קוד:
בתוך השיחה
כותבים /effort ונפתח סליידר. בוחרים רמה ולוחצים Enter כדי לשמור אותה כברירת מחדל, או s כדי להחיל אותה רק על השיחה הנוכחית. אפשר גם לכתוב ישר את שם הרמה:
/effort xhighכדי לראות באיזו רמה אתם עובדים עכשיו:
/effort statusכשפותחים את קלוד קוד
claude --effort mediumהדגל הזה קובע את הרמה רק לאותה שיחה. גם בבחירת מודל עם /model אפשר להזיז את רמת המאמץ עם החיצים ימינה ושמאלה.
לתור אחד בלבד
צריכים מחשבה עמוקה רק לשאלה אחת? כותבים ultrathink בתוך הפרומפט. קלוד קוד מבקש מקלוד לחשוב יותר באותו תור, בלי לשנות את הרמה של השיחה.

איזו רמת מאמץ לבחור לכל משימה?
זו ההמלצה שלי, על בסיס התיעוד של אנתרופיק והניסוי שלמעלה:
- low: שינוי שם, תיקון קטן, סיעור מוחות מהיר. כל דבר שאתם ממילא בודקים בעיניים.
- medium: מיילים, מסמכים, דף נחיתה, פיצ'ר עם הגדרה ברורה. זו ברירת המחדל ב-Opus 5.5, ולרוב העבודה היומיומית היא מספיקה לגמרי.
- high: תיקון באג בקוד קיים, או כל משימה שבה טעות קטנה עולה ביוקר.
- xhigh: משימה ארוכה שקלוד מריץ לבד, כמו בניית מערכת שלמה או משימה של יותר מחצי שעה.
- max: רק כשבאמת תקועים, ורק לשיחה אחת. בקלוד קוד היא ממילא חלה רק על השיחה הנוכחית, אלא אם הגדרתם אותה במשתנה סביבה.
איך בודקים איזו רמה מתאימה לעבודה שלכם?
במקום לנחש, עושים בדיקה קטנה פעם אחת. גם בתיעוד של אנתרופיק ממליצים להריץ את הרמות על המשימות שלכם ולא להעתיק הגדרות ממישהו אחר.
- בוחרים משימה שאתם עושים כל שבוע, למשל מייל ללקוח, סיכום פגישה או תיקון בדף באתר.
- מריצים אותה פעם ב-medium ופעם ב-high, בשתי שיחות נפרדות, עם אותו פרומפט בדיוק.
- משווים את התוצאות בלי לדעת איזו מהן הגיעה מאיזו רמה. אם אתם לא מרגישים הבדל, נשארים ב-medium.
- חוזרים על זה עם המשימה הכי כבדה שלכם, הפעם בין high ל-xhigh.
אחרי שתי בדיקות כאלה יש לכם כלל פשוט: רמה אחת לעבודה היומיומית ורמה אחת למשימות הגדולות. ואת max שומרים לרגעים שבהם שתיהן נתקעו.
חשוב לדעת
- המספרים בניסוי הם בעלות API. במנוי של קלוד לא משלמים לפי טוקנים, אבל רמה גבוהה שורפת את המכסה שלכם מהר יותר.
- ניסוי אחד זה לא חוק. משימה אחרת יכולה לצאת אחרת. תריצו את אותה משימה בשתי רמות ותשוו בעצמכם.
- הרמות מכוילות לכל מודל. לפי התיעוד, medium ב-Opus 5.5 הוא לא אותו דבר כמו medium ב-Opus 5. עברתם מודל? תבדקו שוב.
- ultracode זו לא רמה. בסליידר של
/effortיש מתג Ultracode. זו הגדרה של קלוד קוד שמתכננת תהליך עבודה דינמי לכל משימה, ולא עוד רמת מאמץ. - ארגונים יכולים להגביל. מנהלים בחשבונות Enterprise יכולים להגדיר רמה מקסימלית, ואז רמה גבוהה ממנה תרוץ בתקרה.
השורה התחתונה
יותר מאמץ זה לא יותר איכות. בחרו את הרמה לפי המשימה, ותשמרו את max לרגעים שבהם שום דבר אחר לא עבד.
שאלות נפוצות על רמות מאמץ בקלוד
מה רמת המאמץ שמוגדרת כברירת מחדל?
בקלוד קוד, בשלושת המודלים של דור 5.5 (Opus, Sonnet ו-Haiku), ברירת המחדל היא medium. ברוב המודלים האחרים היא high, וב-Opus 4.7 היא xhigh. אפשר לבדוק באיזו רמה אתם עובדים עם הפקודה /effort status.
האם max תמיד נותן את התוצאה הכי טובה?
לא. בתיעוד של קלוד קוד כתוב ש-max עלול להראות תשואה פוחתת ולחשוב יותר מדי. בניסוי שבו אותה משימה רצה בכל הרמות, xhigh קיבל ציון גבוה יותר מ-max, בחצי מהמחיר.
איך משנים רמת מאמץ בקלוד קוד?
כותבים /effort בתוך השיחה ובוחרים בסליידר, או /effort ואחריו שם הרמה. אפשר גם לפתוח את קלוד קוד עם הדגל --effort, או להגדיר את משתנה הסביבה CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL.
רמת מאמץ משפיעה על מנוי, או רק על API?
על שניהם. ב-API משלמים לפי טוקנים, אז רמה גבוהה עולה יותר כסף. במנוי לא משלמים לפי טוקנים, אבל רמה גבוהה מנצלת את המכסה שלכם מהר יותר.
מה ההבדל בין ultrathink לבין רמת מאמץ?
רמת מאמץ חלה על כל השיחה. ultrathink היא מילה שכותבים בתוך פרומפט אחד, וקלוד קוד מבקש מקלוד לחשוב יותר רק באותו תור, בלי לשנות את הרמה של השיחה.