מדריך · קודקס
פרומפטים לקודקס: אפליקציה תלת מימדית מפרומפט אחד
בכל השקה של מודל, OpenAI מראים אפליקציות שקודקס בנה, ולצד הסרטון הם מפרסמים את הפרומפט המדויק שבנה אותן. אתם מעתיקים את הפרומפט, מדביקים אותו בקודקס שבתוך אפליקציית ChatGPT למחשב, והסוכן כותב את הקוד, בודק אותו ופותח לכם את התוצאה בדפדפן. אחר כך משנים אותה במשפט אחד.
מה זה הפרומפטים מההשקות של OpenAI?
כשאנשים רואים דמו של מודל חדש, הם בדרך כלל מסתכלים על הסרטון וממשיכים הלאה. מה שרוב האנשים מפספסים זה שמתחת לסרטון יש כפתור קטן, ובתוכו הפרומפט המלא שבנה את מה שראיתם.
בעמוד ההשקה של GPT-5.5 באתר של OpenAI יש ארבע לשוניות של דמואים: אפליקציית משימת חלל, מעקב רעידות אדמה, משחק מבוך ומשחק תלת מימד. לשלוש מהן מצורף הפרומפט מילה במילה. אחד מהם בנה מפה חיה של המסע של ארטמיס 2 לירח, שמשתמשת בנתוני מסלול אמיתיים של NASA/JPL Horizons, לפי הכיתוב בעמוד.

העמוד הזה הוא מאפריל 2026, ומאז יצאו מודלים חדשים יותר. זה לא משנה הרבה: הפרומפטים עדיין עובדים, ובכל השקה חדשה מתפרסמים עוד כאלה. מה שתלמדו כאן מתאים גם לפרומפטים של ההשקה הבאה.
איך מתחילים לעבוד עם קודקס?
לפי ההודעה של OpenAI מיולי 2026, קודקס התמזג לתוך אפליקציית ChatGPT החדשה למחשב, ל-Mac ול-Windows. באפליקציה הזו Chat, Work וקודקס זמינים בכל המסלולים, כולל Free. לפי אותה הודעה, יותר מ-5 מיליון אנשים משתמשים בקודקס כל שבוע.
- מורידים את אפליקציית ChatGPT למחשב מהאתר של OpenAI ומתחברים לחשבון.
- בתפריט שבראש החלון בוחרים Codex.
- יוצרים פרויקט חדש בתיקייה ריקה, למשל
artemis-app, כדי שהקבצים לא יתערבבו עם דברים אחרים. - מדביקים את הפרומפט, שולחים, ונותנים לו לעבוד. משימה כזו לוקחת כמה דקות.
- כשהוא מבקש אישור להריץ פקודה, קוראים מה הוא רוצה לעשות ומאשרים.

בסוף הוא פותח את האפליקציה בדפדפן המובנה. וגם לא צריך להיות טכנולוגי בשביל זה, כי אתם רואים את התוצאה ולוחצים עליה כמו על כל אתר.
מה שלושת הפרומפטים ש-OpenAI פרסמו?
הנה שלושתם, מילה במילה מהעמוד הרשמי. השארתי אותם באנגלית, כי ככה הם נבדקו בדמו.
1. מפה חיה של ארטמיס 2
הפרומפט המקורי כולל תמונה מצורפת של העיצוב. אם אין לכם תמונה, צרפו צילום מסך של אפליקציה שאתם אוהבים, או השתמשו בגרסה שאחריו.
[attached image]
Implement this as a new app using webgl and vite using real data from the artemis II mission. Make sure to test the app thoroughly until it is fully functional and looks like the app in the picture. Pay close attention to the rendering of the planets and fly paths. I want to be able to interact with the 3D rendering. Ensure it has realistic orbital mechanics.גרסה בלי תמונה, שכתבתי על בסיס המקור:
Implement a new app using webgl and vite using real data from the artemis II mission. Dark space theme, a 3D view of Earth, the Moon and the Orion flight path, a side panel with mission time and distance. Make sure to test the app thoroughly until it is fully functional. Pay close attention to the rendering of the planets and fly paths. I want to be able to interact with the 3D rendering. Ensure it has realistic orbital mechanics.2. מעבדת הצורות של פרופסור למתמטיקה
לפי OpenAI, ברטוש נסקרצקי, פרופסור למתמטיקה מאוניברסיטת אדם מיצקביץ' בפולין, בנה עם הפרומפט הזה אפליקציה לגיאומטריה אלגברית תוך 11 דקות. היא מציירת שני משטחים ומסמנת באדום את העקומה שבה הם נפגשים.

# Algebraic geometry surface intersection
Make an app which draws two quadratic surfaces and colors in red the intersection curve. Use computational Riemann-Roch theorem to convert this into Weierstrass curve.
## Main window
Two tinted surfaces with a slightly transparent shading, high quality rendering intersect along a red colored algebraic curve
Rotation with mouses in both directions, full pinch mechanism for zoom, haptic press to show the little menu with sliders for changing the coefficients of each surface; detection via Z-buffor level
## Side right window
Short Weierstrass equation (over Q or quadratic field extension) computed on the go via effective Riemann-Roch theorem formulas
## Ambient mode where all the controls are hidden and the user can admire the beauty of the shapes
## Specs
App is running in the browser, light-weight implementation with full stack newest libraries, portable, deployable
## Docs
Git repo, journal, plan (Markdown files)3. משחק תלת מימד: טנק נגד עב"מים
זה הכי כיפי להתחיל איתו, כי רואים תוצאה מהר ואפשר לשחק בה.

Create a 3D game using three.js. It should be a UFO shooter where I control a tank and shoot down UFOs flying overhead.
- Think step by step, take a deep breath. Repeat the question back before answering.
- Imagine you're writing an instruction message for a junior developer who's going to go build this. Can you write something extremely clear and specific for them, including which files they should look at for the change and which ones need to be fixed?
-Then write all the code. Make the game low-poly but beautiful.
- Remember, you are an agent: please keep going until the user's query is completely resolved before ending your turn and yielding back to the user. Decompose the user's query into all required sub-requests and confirm that each one is completed. Do not stop after completing only part of the request. Only terminate your turn when you are sure the problem is solved. You must be prepared to answer multiple queries and only finish the call once the user has confirmed they're done.
- You must plan extensively in accordance with the workflow steps before making subsequent function calls, and reflect extensively on the outcomes of each function call, ensuring the user's query and related sub-requests are completely resolved.איך משנים את האפליקציה במשפט אחד?
פה מתחיל החלק הכיפי. האפליקציה כבר עובדת, ועכשיו אתם כותבים לקודקס בעברית רגילה מה לשנות, באותה שיחה. כמה דוגמאות שאפשר להעתיק:
תוסיף שלב שני: אחרי 10 עב"מים מופיעה ספינת אם גדולה שצריך לפגוע בה 5 פעמים. תבדוק שהמעבר בין השלבים עובד.
תוסיף כפתור שמריץ את כל המסע מהר, בעשר שניות, ותציג בצד את המרחק מכדור הארץ בקילומטרים.
תתרגם את כל הטקסטים בממשק לעברית, תעביר את הפאנל לצד ימין ותבדוק שהכל עדיין נראה טוב.
הטריק הוא לבקש שינוי אחד בכל פעם ולבקש ממנו לבדוק. ככה קל לראות מה השתנה, ואם משהו נשבר, כותבים "תחזיר את הגרסה הקודמת" וממשיכים משם.
מה עושים כשמשהו לא עובד?
זה יקרה, וזה בסדר. אם המסך לבן או שהמשחק לא נטען, אל תנסו לתקן לבד. כותבים לקודקס מה ראיתם, במילים שלכם: "המסך לבן ולא קורה כלום" או "הטנק לא זז כשאני לוחץ על החצים". הוא יפתח את האפליקציה, יחפש את הבעיה ויתקן. אם יש הודעת שגיאה אדומה, מעתיקים אותה כמו שהיא ומדביקים בשיחה.
ועוד טיפ קטן: כשהתוצאה טובה, תגידו לו לשמור גרסה. ככה תמיד יש לאן לחזור אם השינוי הבא יקלקל משהו. ואם אתם רוצים להראות את התוצאה למישהו, בקשו ממנו להסביר לכם איך מעלים אותה לאוויר.
איך כותבים פרומפט כזה לעסק שלכם?
אותו מבנה עובד גם על דברים שימושיים יותר ממשחק. הנה פרומפט שכתבתי על בסיס המבנה של OpenAI, בשביל כלי אינטראקטיבי לעסק. מחליפים את מה שבסוגריים ומדביקים:
תבנה אפליקציה חדשה שרצה בדפדפן, עם vite ו-three.js.
המטרה: הדמיה תלת מימדית של [המוצר או החדר שלכם, למשל: מטבח בגודל 3 על 4 מטר].
מה צריך להיות על המסך:
- תצוגה תלת מימדית שאפשר לסובב עם העכבר ולעשות זום
- פאנל בצד ימין, בעברית, עם סליידרים לשינוי [צבע, מידות, חומר]
- כפתור "צילום מסך" ששומר תמונה של העיצוב הנוכחי
- עיצוב נקי ומודרני, רקע כהה, טקסטים בעברית מימין לשמאל
איך לעבוד:
- קודם תכתוב תוכנית קצרה ותציג לי אותה
- אחר כך תבנה הכל, ותבדוק את האפליקציה עד שהיא עובדת לגמרי
- תפתח לי אותה בדפדפן בסוף, ותגיד לי מה בדקתשימו לב לסדר: מטרה ברורה, מה רואים על המסך, ואיך לעבוד. זה מה שיש בכל אחד מהפרומפטים מההשקה.
למה הפרומפטים מההשקה עובדים כל כך טוב?
אם תקראו את שלושתם, תראו ארבעה דברים שחוזרים:
- הם אומרים במה לבנות. כל פרומפט מציין את הכלים, כמו three.js או vite, אז הסוכן לא צריך לנחש.
- הוראה לבדוק. "test the app thoroughly until it is fully functional". זו השורה שגורמת לו לתקן לבד את מה שנשבר, במקום להחזיר לכם קוד שלא רץ.
- רף איכות. "low-poly but beautiful", "high quality rendering". בלי זה מקבלים משהו שעובד ונראה כמו תרגיל.
- אינטראקציה. "I want to be able to interact". ככה התוצאה היא אפליקציה, ולא תמונה.
כשאתם כותבים פרומפט משלכם, תבדקו שיש בו את ארבעתם. על איך לבקש מהמודל לחשוב רחב יותר על אותה משימה, יש מדריך לפרומפט העומק, ואם אתם מחפשים עוד פרומפטים מוכנים, יש מדריך לספריית prompts.chat.
חשוב לדעת לפני שמתחילים
- מגבלות שימוש. קודקס זמין גם במסלול החינמי, אבל משימה כזו צורכת הרבה מהמכסה. במסלול חינמי סביר שתגיעו למגבלה אחרי כמה ניסיונות.
- כל הרצה שונה. אותו פרומפט יכול לצאת יפה יותר או פחות. אם התוצאה לא טובה, מבקשים תיקון באותה שיחה במקום להתחיל מחדש.
- המודלים מתחלפים. הדמואים צולמו עם GPT-5.5, ומאז יצאו מודלים חדשים. התוצאה אצלכם תהיה עם המודל שבחרתם בקודקס.
- הוא עובד על המחשב שלכם. קודקס יוצר קבצים ומריץ פקודות. תעבדו בתיקייה נפרדת ותקראו כל בקשת אישור.
- הפרומפט של ארטמיס כבד. הוא מבקש נתוני מסלול אמיתיים ומכניקת מסלולים, אז הוא לוקח יותר זמן ויותר מכסה. למתחילים עדיף להתחיל מהמשחק.
- לא כל השקה כוללת פרומפטים. כשיש, הם מופיעים מתחת לסרטוני הדמו בכפתור "Show more".
השורה התחתונה
הפרומפטים מההשקה הם תבנית שמישהו כבר בדק בשבילכם. מתחילים מהם, משנים במשפט אחד, ואחרי שתיים שלוש פעמים כבר כותבים כאלה לבד.
שאלות נפוצות על פרומפטים לקודקס
קודקס עולה כסף?
לפי OpenAI, נכון ליולי 2026, באפליקציית ChatGPT למחשב קודקס זמין בכל המסלולים, כולל Free. יש מגבלות שימוש לפי מסלול, ומשימות גדולות כמו אפליקציה תלת מימדית צורכות יותר מהמכסה.
אפשר לכתוב את הפרומפט בעברית?
כן. קודקס מבין עברית. את שלושת הפרומפטים מההשקה כדאי להשאיר באנגלית כמו שהם, כי הם נבדקו ככה. את השינויים והבקשות שלכם אפשר לכתוב בעברית רגילה.
מה עושים עם [attached image] בפרומפט של ארטמיס?
בדמו המקורי צירפו תמונה של העיצוב הרצוי. אפשר לצרף צילום מסך של אפליקציה שאהבתם, או להשתמש בגרסה בלי תמונה שמופיעה במדריך הזה.
אקבל בדיוק את מה שראיתי בסרטון?
לא בהכרח. כל הרצה יוצאת קצת אחרת, וגם המודל משתנה מהשקה להשקה. מה שכן נשאר זה המבנה: אפליקציה שעובדת, שאפשר להמשיך לשפר בהודעות קצרות.
צריך לדעת לתכנת כדי להשתמש בזה?
לא. וגם לא צריך להיות טכנולוגי בשביל זה, כי קודקס פותח את התוצאה בדפדפן המובנה. כן כדאי לקרוא כל בקשת אישור שהוא מציג לפני שאתם מאשרים פעולה במחשב.