מה זה Openverse ולמה הוא טוב לסרטונים?
אם אתם כבר עורכים סרטונים עם קלוד קוד, בטח שמתם לב לבעיה: התמונה נראית טוב, והסאונד נשמע כמו מחשב. קלוד יודע לייצר צלילים מקוד, אבל צליל שנבנה מגל סינוס לא נשמע כמו דלת שנטרקת או כמו מקלדת אמיתית. מה שחסר זה הקלטות אמיתיות.
Openverse הוא מנוע חיפוש פתוח לתמונות ולאודיו ברישיונות חופשיים, שמאגד כמה ספריות גדולות. לפי נקודת הסטטיסטיקה של ה-API שלו, נכון ל-5 בנובמבר 2026 יש בו 5,223,435 קבצי אודיו משלושה מקורות:
- Wikimedia Commons: 3,986,828 קבצים, הרבה מהם הקלטות שטח, הקראות ודגימות.
- Jamendo: 644,709 קבצים, בעיקר מוזיקה של אמנים עצמאיים.
- Freesound: 591,898 קבצים, וזה המקום של אפקטים קוליים: מעברים, קליקים, פיצוצים, אווירה.
שימו לב שהמספר הגדול כולל מוזיקה, הקראות והקלטות מכל סוג, ולא רק אפקטים. אבל גם אם תספרו רק את Freesound, אלה כמעט 600 אלף קבצים שאפשר לחפש מתוך הטרמינל.

איך קלוד קוד מחפש סאונד בלי מפתח?
זה החלק הכי נוח: לא צריך להירשם ולא צריך מפתח. ה-API של Openverse פתוח לבקשות אנונימיות, וקלוד קוד שולח אליו בקשה רגילה כמו שדפדפן פותח כתובת. ככה נראה חיפוש של סאונד מעבר:
curl -s "https://api.openverse.org/v1/audio/?q=whoosh&license_type=commercial"כשבדקתי את זה ב-5 בנובמבר 2026, החיפוש whoosh החזיר 240 תוצאות. כל תוצאה מגיעה עם שם, יוצר, רישיון, אורך במילישניות, קישור לעמוד המקור וקישור ישיר לקובץ שאפשר להוריד. התוצאה הראשונה הייתה Deep Whoosh #1 מ-Freesound, ברישיון CC0, כלומר בלי שום תנאי.
לפי התיעוד, החיפוש נועד למצוא את התוצאות הכי רלוונטיות, ולא להוריד את כל המאגר. אז תבקשו מקלוד מילות חיפוש מדויקות באנגלית, כמו soft click, paper slide או crowd applause, ולא "סאונד יפה".
איך מוודאים שמותר לשים את הסאונד בפרסומת?
פה רוב האנשים נופלים. "חינם להורדה" זה לא אותו דבר כמו "מותר לשימוש מסחרי". ב-Openverse יש קבצים בכמה רישיונות, וחלק מהם אוסרים שימוש מסחרי. הפרמטר license_type=commercial מסנן אותם החוצה.
- CC0: אין תנאים. משתמשים, עורכים, ולא חייבים לתת קרדיט (אבל זה נחמד).
- CC BY: מותר בפרסומות, בתנאי שנותנים קרדיט ליוצר. ה-API מחזיר שורת קרדיט מוכנה בשדה attribution.
- NC, ND, SA ו-Sampling+: לא לגעת לסרטון של עסק. NC אוסר שימוש מסחרי, ND אוסר לערוך.
בבדיקה שלי, הסינון המסחרי החזיר תוצאות ב-CC0 וב-CC BY בלבד. אם אתם רוצים לחסוך גם את שורות הקרדיט, תבקשו מקלוד license=cc0 במקום. ועוד טיפ קטן: Openverse מאגד מידע ממקורות אחרים, אז לפני פרסום שווה לפתוח את עמוד המקור של כל קובץ (השדה foreign_landing_url) ולוודא שהרישיון שם זהה.
מה כותבים לקלוד קוד כדי שיוסיף סאונד לסרטון?
זה הפרומפט שאני משתמש בו בפרויקט וידאו שכבר פתוח בקלוד קוד (Remotion, HyperFrames או כל עורך אחר שבנוי מקוד). מדביקים אותו בתיקיית הפרויקט:
תעבור על הסרטון בפרויקט הזה ותבנה לו רשימת סאונדים: כל רגע שבו משהו קורה על המסך (כרטיס שנכנס, קליק, מעבר, חשיפה של לוגו) עם מספר הפריים המדויק.
לכל רגע תחפש סאונד אמיתי ב-Openverse, דרך הכתובת:
https://api.openverse.org/v1/audio/?q=<מילות חיפוש באנגלית>&license_type=commercial&page_size=10
כללים:
1. רק רישיון cc0 או by. אם הרישיון by, תשמור את שדה attribution לקובץ credits.md.
2. תעדיף קבצים קצרים (שדה duration במילישניות, עד 3000 לאפקט).
3. תוריד את הקובץ מהשדה url לתיקייה audio/sfx עם שם ברור, ותשמור ב-audio/sfx/sources.json את הכותרת, היוצר, הרישיון ועמוד המקור.
4. לא יותר מ-20 בקשות בדקה. תחכה שנייה בין בקשה לבקשה.
5. תניח כל סאונד על הפריים שלו, ותוריד את המוזיקה בכמה דציבלים כשיש אפקט חזק.
6. בסוף תכתוב לי טבלה: פריים, מה קורה על המסך, איזה סאונד, רישיון.למה זה עובד: קלוד לא צריך לנחש איזה סאונד מתאים, כי הוא מתחיל ממה שקורה על המסך. וקובץ sources.json שומר לכם תיעוד של כל רישיון, למקרה שמישהו ישאל.
איך הסקיל real-sound מניח כל סאונד על הפריים?
הפרומפט למעלה מספיק לרוב הסרטונים. מי שרוצה סאונד ברמה של סרטון השקה יכול להוסיף את הסקיל real-sound, שמגיע בתוך הפרויקט הפתוח earshot (רישיון MIT, נכון לנובמבר 2026). הוא מקבל את רשימת הרגעים מהקוד של הסרטון, ומשם הוא עובד כמו עורך סאונד:
- רשימת רגעים: כל סאונד יושב על פריים שהקוד מחשב, למשל הפריים שבו כרטיס מגיע לחצי הדרך.
- מקורות עם בדיקת רישיון: הוא מחפש ב-Freesound וב-Mixkit, ומאשר רק CC0, CC BY, הרישיון החינמי של Mixkit ו-Pixabay. קובץ שהרישיון שלו לא אומת נחסם.
- מיקס אחיד: מיקסר שמניח, חותך ומאזן את הסאונדים, ומוריד את המוזיקה כשיש הקלדה או אפקט.
- בדיקה ומאסטרינג: בדיקות של קליקים, סנכרון ועוצמה, ומאסטר ל--14 LUFS, העוצמה המקובלת ברשתות.
- קרדיטים: קובץ CREDITS.md ושורה מוכנה לתיאור הסרטון.
ההתקנה דורשת Python 3.10 ומעלה ו-ffmpeg. משכפלים את הפרויקט, מתקינים אותו, ומעתיקים את תיקיית הסקיל לתיקיית הסקילים של קלוד קוד:
git clone https://github.com/Leonxlnx/earshot && cd earshot
python -m venv .venv
.venv/bin/python -m pip install torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/cpu
.venv/bin/python -m pip install -e ".[mcp,llm,dev]"
cp -r skills/real-sound ~/.claude/skills/אפשר להתחיל בלי זה ולהוסיף אותו כשהסרטון חשוב. אם אתם רוצים להבין מה עוד earshot עושה, יש לנו מדריך נפרד על earshot, הכלי שנותן לקלוד לשמוע.
באילו סרטונים זה עושה הכי הרבה הבדל?
- סרטון מוצר או השקה: קליק אמיתי על כל כפתור ומעבר רך בין מסכים. הסרטון מרגיש יקר יותר בלי לשנות פריים אחד.
- רילס עם טקסט רץ: הקלדה מוקלטת מתחת לכתוביות. רק תגידו לקלוד להוריד את המוזיקה כשיש הקלדה, אחרת זה נהיה רועש.
- סרטוני הסבר: רעש רקע של משרד או קפה מתחת לקריינות, בעוצמה נמוכה.
- פרסומות: פה הסינון המסחרי חשוב יותר מכל דבר אחר. רק CC0 או CC BY עם קרדיט.
אם אתם עוד לא עורכים סרטונים מקוד, תתחילו מהמדריך על סרטונים מקוד עם Remotion, ואחר כך תחזרו לפה ותוסיפו סאונד.
מה חשוב לדעת לפני שמתחילים?
- עלות: Openverse והסקיל חינמיים. העבודה של קלוד קוד נספרת במכסה של המנוי שלכם, כמו כל משימה אחרת.
- מגבלת בקשות: 20 בדקה ו-200 ביום למשתמש אנונימי, לפי מה שה-API החזיר ב-5 בנובמבר 2026.
- סינון קטגוריות: ל-API יש פרמטר category=sound_effect, אבל בבדיקה שלי הוא החזיר 0 תוצאות ל-whoosh, כי לרוב הקבצים מ-Freesound אין קטגוריה. עדיף לסנן לפי מילות חיפוש ולפי אורך.
- רישיון: Openverse מאגד מידע ממקורות אחרים. תבדקו את עמוד המקור לפני פרסום, ותשמרו את שורות הקרדיט של קבצי CC BY.
- real-sound כבד יותר: בשימוש הראשון earshot מוריד שני מודלים פתוחים, בערך 1.1 ג'יגה. הוא רץ על המעבד, בלי כרטיס גרפי.
- שפה: החיפוש עובד באנגלית. בקשו מקלוד לתרגם את מה שקורה על המסך למילות חיפוש באנגלית.
שאלות נפוצות על סאונדים חינם מ-Openverse
צריך מפתח API כדי לחפש ב-Openverse?
לא. ה-API עובד גם בלי הרשמה, עם מגבלה של 20 בקשות בדקה ו-200 ביום (נכון לנובמבר 2026). מי שצריך יותר רושם אפליקציה בחינם ומאשר את המייל.
מותר לשים סאונד מ-Openverse בפרסומת של העסק?
רק אם הרישיון מתיר שימוש מסחרי. מסננים עם license_type=commercial, שמחזיר CC0 ו-CC BY. ב-CC BY חייבים לתת קרדיט ליוצר. וכדאי לוודא את הרישיון גם בעמוד המקור.
כמה סאונדים יש ב-Openverse?
נכון ל-5 בנובמבר 2026, 5,223,435 קבצי אודיו: כ-3.99 מיליון מ-Wikimedia Commons, כ-645 אלף מ-Jamendo וכ-592 אלף מ-Freesound. זה כולל מוזיקה והקלטות, לא רק אפקטים.
מה ההבדל בין real-sound ל-earshot?
earshot הוא הכלי שנותן לסוכן לשמוע ולבדוק קבצי אודיו. real-sound הוא סקיל שמגיע באותו פרויקט ומשתמש בו כדי לבנות פסקול שלם: מקורות, רישיונות, מיקס, מאסטר וקרדיטים.
זה עובד רק עם Remotion?
לא. כל סרטון שבנוי מקוד, כמו Remotion, HyperFrames או אנימציה באתר, נותן לקלוד את מספרי הפריימים. בסרטון רגיל אפשר לתת לקלוד רשימה של זמנים בשניות.
